五大叔:你也别嫌叔多嘴,工作方面的问题啊,叔也替你参谋参谋。你现在在哪工作?
我:我在天上宫阙,不知今夕是何年。
四大舅:要我说在哪工作都是小事情,主要啊是得当公务员,是吧。
我:是的,我在天上宫阙当弼马温。
……
刚刚过去的春节长假,你有没有主动挑战来自七大姑八大姨的“灵魂拷问”?
仅用了一天半,AI小游戏《决战拜年之巅》意外火爆全网。背后的开发团队ChatMindAI,是来自杭州的一群00后。眼下,他们正在调试一款全新的AI小游戏,同样直戳年轻人的社交热点、痛点。“估计最快半个月内上线。”创始人喻林枫透露。
春节长假期间,关于年轻人与老家亲戚之间的话题,“初二开始走亲戚的你”“00后的亲戚关系全靠长辈维持”“00后有自己的走亲戚方式”等频繁冲上微博热搜。
在网络世界,众多网友乐此不疲地与AI决战拜年之巅。
“买房了吗?”“有对象了吗?”“什么时候结婚生娃?”“考上公务员了吗?”“工资多少?”……在游戏设定的“相亲相爱一家人”11人群聊界面,只要你点击“我回来了”,七大姑八大姨,以及二大爷三大妈等就会轮番加入“舌战”。把他们哄开心抑或是糊弄过去,就看你的回复话术。
这些AI亲戚抛出的“灵魂拷问”,让不少玩家直呼“过于真实”“太有代入感了”。于是,有人在游戏里零负担发泄压力——现实中可不敢这么怼亲戚,也有人试图摸索出一招半式,用于线下“实战”。
“1月31日上线,转发到几个微信群,每半小时在线用户三四百人;2月1日当晚就冲到了四五万,连夜扩容服务器;第三天就到了流量峰值,单日在线用户数过百万。”游戏上线的头三天,开发团队也经历了情绪上的起伏,既激动兴奋又有些许焦虑,“其实我们还没有做好迭代,一些功能都没上线,比较粗糙”。
这款游戏本是他们在线下游戏创作活动2024 Global Game Jam上海站的参赛作品,从灵光闪现到游戏完成,花了不到48小时。
团队产品经理史宏杰表示,游戏灵感来源于前阵子很火的“江浙沪孝子排行榜”,“团队里都是年轻人,对很多压力深有体会,希望游戏能缓解大家的情绪”。
“按照既定规划,AI小游戏一共要推出3款,算是练手项目。《决战拜年之巅》打头炮,也是最简单的,后续两款的内容和形式都会更完善,也肯定是年轻人关注的社交热点和痛点。”喻林枫透露。
这个00后的桐庐男孩,是浙工大软件专业大四学生。在生成式AI初露锋芒时,他成为首批玩家之一,并且很快开始在B站等平台发布一些AI绘画教学视频,拥有一些粉丝后组成一个2000多人的社群。在这个过程中,他真切感受到普通人对于新技术的澎湃热情。
于是,喻林枫找到两位同班同学,3人一拍即合,去年4月公司成立。如今,这支年轻的团队已有6名核心成员,另有编外人员二三十人。他们大多还是在校生,来自浙大、西湖大学、北航、华南理工大学等高校。
“主力方向还是AI大模型娱乐化应用。”在这群年轻人看来,休闲娱乐受众面广,老少皆宜。
但初出茅庐的AI创业,也将面临一个难题:“不同于传统互联网应用,AI大模型服务成本非常高,随着规模的扩大,呈线性增加。”
事实上,在《决战拜年之巅》之前,AI大模型游戏风靡一时,比如姚班天才范浩强的《完蛋!我被大模型包围了》、独立开发者王登科的《哄哄模拟器》等。它们拥有一些共同点,像是短时间内通过QQ空间、微信群等走红,开发者多是小团队或是个人。
在喻林枫看来,生成式AI给许多年轻人带来了机遇。“尤其是像我们这样的在校大学生。作为工具,AI可以很快拉近我们与毕业多年的一些前辈的距离,为创业提供技术基础。”